
London-Blitz überleben: Schaffst du es bis zur Entwarnung im Morgengrauen?
▶ Jetzt kostenlos spielenKeine Installation · Handy oder PC · 3–4 Minuten pro RundeLondon Blitz: 12 Stunden bis zur Entwarnung ist ein kostenloses, auswahlbasiertes Kriegs-Überlebensspiel direkt im Browser. Samstag, 7. September 1940, ein Schifffahrtsbüro an den Docks im Londoner East End. Um 16:43 Uhr heult die Luftschutzsirene, und Mr Bellamy sagt: „Wieder eine Übung, wette ich. Setzen Sie sich.“ Es war der erste Tag des Blitz — der „Black Saturday“.



So verläuft die Nacht
Allgemeine Fakten wie Datum, Uhrzeit und Ort folgen Aufzeichnungen des London Museum, des Imperial War Museum (IWM) und von Transport for London (TfL). Die richtigen Entscheidungen stammen aus den damaligen britischen ARP-Hinweisen (Air Raid Precautions) und heutigen Sicherheitsregeln. Eine Runde dauert 3–4 Minuten.
- 17 Minuten Vorwarnung: Hängst du dir die Gasmaske um, oder holst du Pumpe und Sandeimer? Und wohin? U-Bahnhof (15 Minuten zu Fuß), erdbedeckter Anderson-Schutzraum, öffentlicher Ziegelschutzraum oder der Holzlagerkeller.
- Die erste Bombe: Beim Pfeifen in 1,7 Sekunden flach auf den Boden. Glas am Fenster, eine erstarrte Auszubildende, ein Bürovorsteher, der aufsteht, um das Hauptbuch zu holen.
- Erster Angriff und kurze Entwarnung: Klopfen aus dem eingestürzten Nachbarhaus, Gasgeruch, eine Brandbombe auf dem Dach. Vor dem zweiten Angriff musst du entscheiden, wo du die Nacht verbringst.
- Die Nacht des zweiten Angriffs: Die brennenden Docks locken die Bomber an. Bomben-Reaktionskarten kommen 3- bis 6-mal — bei einem „Schschschsch—“ musst du in 1–2 Sekunden wählen.
- Die Entwarnung: gegen 5 Uhr morgens. Abgesperrte Blindgängerzonen, ein rauchendes Büro und ein Mann, der Plätze auf einem „London-Fluchtlaster“ verkauft.
Das Kofferradio und der Schurke Mr Rook
Die Kriegsserie nutzt statt eines Handys die Kommunikationsmittel der Zeit. In dieser Folge sind es ein tragbares Röhrenradio und die Direktleitung zum Luftschutzposten (fiktiv) — Sendungen, ARP-Posten 7 und fernes Rauschen. Mr Rook mit Stahlhelm und Armbinde ist ein Schwarzmarkthändler, der sich als Luftschutzwart ausgibt. „Die U-Bahn ist voll“, sagt er und verkauft Kellerplätze für fünf Shilling, lädt Löschsand der Straße auf einen Handkarren und plündert nachts eingestürzte Häuser. Frag nach seiner Postennummer, merk dir, was du gesehen hast, und melde es dem echten Wart, um ihn zu entlarven.
Story, Zufallsszenarien und Fähigkeiten
Die Story folgt dem tatsächlichen Verlauf des Tages (16:43 Alarm, 17 Uhr erste Bomben, gegen 20 Uhr zweiter Angriff, gegen 5 Uhr Entwarnung). Das Zufallsszenario ändert sich in jeder Runde: die Zeit vom Alarm bis zur ersten Bombe, ob das Nachbarhaus einstürzt, Regen in der Nacht und der Zeitpunkt der Entwarnung. Die Hauptfigur bekommt in jeder Runde einen neuen Namen und eine neue Fähigkeit, und jede Fähigkeit schaltet eigene Optionen frei.
- 🩺 Freiwilliger bei der St John AmbulanceBlutungen schnell und richtig stillen · Verletzte beruhigen
- 🔧 Kranmonteur am DockDreht den Gashahn am Zähler sofort zu · weiß, wie ein eingestürzter Balken hält
- 🦺 Reserve-Gefreiter, aus Dünkirchen zurückWirft sich beim Pfeifen reflexartig hin · seine Worte halten Menschen zurück
- 📦 Lagerverwalter einer ReedereiHolt Pumpe und Sandeimer vom Flur-Löschposten im Nu
- ☕ Bedienung im Teehaus am DockHat Tee in der Thermosflasche mitgebracht · beruhigt Menschen mit einer Tasse warmem Tee
- 🔦 Dachwache für BrandschutzKann Taschenlampe und Handspritze bedienen · sieht im Dunkeln gut
- 💻 Telegrafist im PostamtWeiß, wie man Radiobatterien spart · kann das Direkttelefon zum Posten bedienen
- 📢 Volontär bei der LokalzeitungPrüft Gerüchte und stellt sie richtig · durchschaut Herrn Rooks Lügen schnell
- 🛋️ Gelegenheitsarbeiter am Dock, der auf Arbeit warteteHat schon oft nachts in U-Bahn-Stationen geschlafen · hat immer Mantel und Decke dabei
- 🚴 Fahrrad-TelegrammboteKennt Abkürzungen durch die Gassen · kürzere Fußwege
- 🧹 BüroreinigungskraftWeiß genau, wo Lagerschlüssel und Sandeimer sind
Gleiche Gesichter, andere Zeit: vier Kollegen
Dieselben Gesichter aus der Überlebens-Serie treten als Londoner von 1940 auf. Der ängstliche, steife Mr Bellamy, der Bürovorsteher; Dot, die Auszubildende mit dem Vermittlungs-Headset; Nachbarin Mrs Doyle mit ihrer Erste-Hilfe-Tasche; und Sammy, der Bürojunge, der jedes Gerücht als Erster hört. Luftschutzwart Hardy von ARP-Posten 7 ist ein ruhiger, fähiger Mann, der die ganze Nacht durch die Straßen geht.
12 versteckte Missionen
In jeder Runde werden heimlich drei Missionen ausgewählt. Sie werden nicht angezeigt; sobald du eine erfüllst, erscheint eine Zeile, und im Ergebnisbildschirm werden alle aufgedeckt. Beispiele sind Beim Pfeifen flach hinlegen, Brandbombe löschen, Verschütteten Nachbarn finden, Mr Rook entlarven, Menschlich, selbst zum Feind und Die Nacht tief unter der Erde.
12 Überlebenstypen
Wenn du überlebst, bestimmt dein Verhalten deinen Typ. Vergleiche die Ergebnisse mit deinen Freunden.
Typ ARP-HandbuchGasmaske, Hinwerfen, Sprühstrahl, Sand, tiefer Schutzraum – genau wie im Luftschutzhandbuch.
Enttarner der falschen Armbinde„Welche Postennummer haben Sie?“ – mit diesem einen Satz war Herrn Rooks Geschäft zu Ende.
Brandbomben-LöschtruppführerBei Bomben Sprühstrahl, bei ausgebreitetem Feuer Vollstrahl. Eine Straße gerettet.
Ohr in den Trümmern„Ruhe!“ Weil das Klopfen gefunden wurde, kamen zwei Menschen lebend heraus.
Meister des HinwerfensBei jedem Pfeifen in einer Sekunde am Boden. Mehr war es nicht, und es rettete Leben.
Auch ein Feind ist ein MenschSich vor die wütenden Nachbarn gestellt. Selbst im Krieg gab es eine Grenze, die man nicht überschritt.
Nacht auf dem BahnsteigMit einer einzigen Bahnsteigkarte die Nacht tief unter der Erde überstanden.
Unter dem WellblechdachErdbedeckter Anderson-Schutzraum. Kalt und nass, aber die Druckwelle ging über den Kopf hinweg.
Beschützer der JüngstenDie erstarrte Dot zu Boden gezogen. Dot wird diese Nacht ihr Leben lang nicht vergessen.
Humpelnder ÜberlebenderSchwer verletzt, aber am Leben. Auch heute Nacht heulen die Sirenen.
Der BesonneneDie erste Nacht des Blitz ohne große Fehler überstanden.
Der GlückspilzVoller Fehler, aber überlebt. Hat man morgen Nacht wieder Glück?12 Todestypen
Wenn du stirbst, zeigt dein Typ, welcher Fehler es war.
Der Mensch am FensterDie silbernen Flugzeugschwärme sahen schön aus. Das Glas kam in einer Sekunde.
Der Mensch mit dem erhobenen KopfEs pfiff. Für das Hinwerfen fehlte die eine Sekunde.
Ziegelschutzraum„Es ist doch ein Schutzraum.“ Die Wände waren mit Kalkmörtel gemauert.
HolzlagerkellerDen Bomben ausgewichen. Dem Rauch des brennenden Holzes darüber nicht.
Ein Eimer WasserWasser auf die Brandbombe gekippt. Die Funken stoben in alle Richtungen.
Der Mensch, der Herrn Rook folgteEin „sicherer Keller“ für fünf Schilling. Die Tür war von außen verschlossen.
Abkürzung hinter dem SeilDer Angriff war vorbei. Die Bombe im Boden noch nicht.
Der Mensch, der das Hauptbuch holen gingEin Hauptbuch hätte man neu schreiben können.
Der Mensch, der blind in den Trümmern grubDer Wille zu retten war aufrichtig. Ein einziger Balken ließ alles einstürzen.
Ein StreichholzEs war dunkel, also zündete man Licht an. Der Gasgeruch war eine Warnung.
Die Nacht auf der TreppeSchlimmer als die Bomben war die Menschenmenge auf der dunklen Treppe.
Im eigenen Bett schlafen„Kommen die heute Nacht etwa schon wieder?“ Sie kamen.10 Tipps, um das Spiel (und das echte Leben) zu überleben
- Beim Alarm nicht zuschauen, sofort Schutz suchen. Am Fenster fliegen Glassplitter.
- Tief und stabil. Tief unter der Erde oder in einem dick mit Erde bedeckten Schutzraum hält die Druckwelle ab. Rechne aber auch den Fußweg ein.
- Bei einer Explosion sofort flach hinlegen und den Kopf schützen. Nicht in einen Türrahmen rennen und nicht nach oben schauen.
- Sprühstrahl für Brandbomben, Vollstrahl für sich ausbreitendes Feuer. Ohne Pumpe mit Sand bedecken und herausschaufeln. Nicht Wasser darüberkippen.
- Im Rauch am Boden kriechen. Ein Keller, über dem Brennbares lagert, wird zur Rauchfalle.
- Bei Gasgeruch kein Licht entzünden und das Ventil schließen.
- In eingestürzten Häusern nicht wild graben. „Ruhe!“ rufen, das Klopfen suchen, die Stelle markieren und die Rettungstruppe informieren.
- Offizielle Hinweise statt Gerüchte. „Gas!“ und „Bahnhof gesperrt!“ beim Posten oder in offiziellen Sendungen prüfen.
- Einen sich ergebenden feindlichen Soldaten unverletzt übergeben. Das ist ein Versprechen der Genfer Konvention.
- Auch nach der Entwarnung abgesperrte Bereiche meiden. Blindgänger gingen noch Stunden später hoch.
Ergebnis an Freunde schicken
Gib nach der Runde deinen Namen ein und teile das Ergebnis. Dein Freund erhält einen Bildkarten-Link und kann sich selbst der Herausforderung stellen. Dieses Spiel ist die erste Folge der Kriegsserie, in der du einen Tag einer großen Schlacht der Geschichte überstehst. Die nächste Folge spielt zwei Jahre später im Pazifik: 1942 Midway.
Häufige Fragen
Ist das London-Blitz-Spiel kostenlos?
Ja. Es ist ein kostenloses Browserspiel ohne Bezahlung, ohne Installation und ohne Werbung. Es läuft auf Handy, Tablet und PC.
Ist das echte Geschichte?
Datum, Uhrzeit, Ort und der grobe Verlauf des Tages folgen historischen Quellen. Der Alarm ertönte am 7. September 1940 um 16:43 Uhr, und in dieser Nacht starben in London etwa 430 Menschen (London Museum). Hauptfigur, Kollegen, Mr Rook, Firma und Posten sind alle erfundene Personen und Orte.
Wie lange dauert eine Runde?
Meist 3–4 Minuten. Die 12-stündige Nacht läuft automatisch in gerafter Zeit ab und hält nur an, wenn etwas passiert.
Was sind Bomben-Reaktionskarten?
Zuerst kommen das Pfeifen einer fallenden Bombe und ein roter Rand, dann eine Karte, die du in 1–2 Sekunden wählen musst. Je ängstlicher du bist, desto kürzer die Zeit. Sie erscheinen 3- bis 6-mal pro Runde.
Wo ist der richtige Ort, um Schutz zu suchen?
Ein tiefer U-Bahnhof oder ein erdbedeckter Anderson-Schutzraum war am sichersten. Fallen aber auf dem Weg zum U-Bahnhof Bomben, wirst du auf der Straße getroffen. Öffentliche Ziegelschutzräume und Lagerkeller unter gestapeltem Holz waren gefährlich.
Kann ich Mr Rook entlarven?
Ja. Frag nach seiner Postennummer, merk dir, was in seinem Handkarren liegt und was du nachts gesehen hast, und melde es dem echten Wart. Der Ergebnisbildschirm zeigt Mr Rooks Schicksal.
Wie viele überleben, wenn ich nach Gefühl wähle?
In Bot-Tests sterben etwa 88 % der Spieler, die nach Gefühl wählen. Wer nach den Richtlinien wählt, überlebt immer.
Gibt es weitere Folgen?
Es gibt die Kriegsserie (1942 Midway, 1942 Stalingrad, 1944 Omaha Beach, 1944 Leyte), die Notlagen-Serie und die Katastrophen-Serie.