🏙 Sobrevivir al Blitz de Londres
Sobrevivir al Blitz de Londres
Gratis · sin instalar · War Series

Sobrevivir al Blitz de Londres: ¿aguantarás hasta el fin de la alerta al amanecer?

▶ Jugar gratis ahoraSin instalar · móvil y PC · 3-4 min por partida

«El Blitz de Londres: 12 horas hasta el fin de la alerta» es un juego de supervivencia bélico gratuito, de elegir opciones, que se juega directamente en el navegador. Sábado 7 de septiembre de 1940, en la oficina de una naviera de los muelles del East End de Londres. A las 16:43 suena la sirena de alarma antiaérea y el Sr. Bellamy, el jefe de oficina, dice: «Otro simulacro, seguro. Siéntense.» Aquel fue el primer día del Blitz, el «Sábado Negro».

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Así transcurre esa noche

Los hechos generales (fechas, horas, lugares) siguen los registros del London Museum, del Imperial War Museum (IWM) y de Transport for London (TfL); las respuestas correctas proceden de las indicaciones británicas de defensa pasiva (ARP) de la época y de las normas de seguridad actuales. Una partida dura de 3 a 4 minutos.

  1. 17 minutos de alarma: ¿te cuelgas la máscara antigás? ¿Coges la bomba de mano y los cubos de arena? ¿Y adónde ir? Estación de metro (15 min a pie), refugio Anderson cubierto de tierra, refugio público de ladrillo, sótano de madera.
  2. La primera bomba: al oír el silbido, al suelo en 1,7 segundos. El cristal de la ventana, la más joven paralizada, el jefe que se levanta a por su libro de cuentas.
  3. Primer ataque y breve tregua: golpes sordos en la casa vecina derrumbada, olor a gas, una bomba incendiaria en el tejado. Antes del segundo ataque hay que decidir dónde pasar la noche.
  4. La noche del segundo ataque: los muelles en llamas atraen a los bombarderos. Las cartas de reacción ante las bombas salen de 3 a 6 veces: con el «¡iiiiiu!» hay que elegir en 1 o 2 segundos.
  5. Fin de la alerta: hacia las 5 de la madrugada. La zona de bomba sin explotar acordonada con cuerdas, la oficina humeante y quien vende un «camión para salir de Londres».

La radio portátil y el villano, el Sr. Rook

La War Series no usa teléfono móvil, sino el aparato de comunicación de la época. En este episodio: una radio portátil de válvulas y la línea directa del puesto de vigilancia ARP (ficticia): la emisión, el puesto 7 y los ruidos lejanos. El Sr. Rook, con casco y brazalete, es un traficante del mercado negro que se hace pasar por vigilante. Dice que «el metro está lleno», vende plazas de sótano a cinco chelines, carga en una carretilla la arena de los bomberos y por la noche saquea casas derrumbadas. Pregunta el número de su puesto, recuerda lo que viste y avisa al vigilante de verdad: así lo desenmascararás.

Historia, situación aleatoria y habilidades

La historia sigue el curso real de aquel día (alarma a las 16:43, primera bomba a las 17:00, segundo ataque hacia las 20:00, fin de la alerta hacia las 5:00). La situación aleatoria cambia en cada partida: el tiempo entre la alarma y la primera bomba, si se derrumba la casa de al lado, la lluvia de la noche, la hora del fin de la alerta. El protagonista cambia de nombre y de habilidad en cada partida, y cada habilidad abre opciones propias.

Mismas caras, otra época: 4 compañeros

Las mismas caras de la serie Sobrevive aparecen como londinenses de 1940: el Sr. Bellamy, el jefe de oficina miedoso y sentencioso; Dot, la más joven, con los auriculares de la centralita; la Sra. Doyle, la vecina con el botiquín; Sammy, el chico de oficina que oye los rumores el primero. El vigilante Hardy del puesto 7 es un hombre sereno y competente que recorre las calles toda la noche.

12 misiones ocultas

En cada partida se eligen en secreto 3 misiones. No se ven en pantalla: en cuanto cumples una, una línea te lo indica y se revelan en la pantalla de resultados. Por ejemplo: Al silbido, al suelo, Apagar la bomba incendiaria, Encontrar al vecino sepultado, Desenmascarar al Sr. Rook, Humano, incluso con el enemigo, La noche, en lo profundo.

12 tipos de superviviente

Si sobrevives, obtienes un tipo según tus acciones. Compara con tus amigos qué tipo le salió a cada uno.

Tipo manual ARPTipo manual ARPMáscara antigás, tirarse al suelo, pulverización, arena, refugio profundo: tal como dice el folleto de defensa antiaérea.
Desenmascarador del falso brazaleteDesenmascarador del falso brazalete«¿Qué número de puesto?»: esa sola frase acabó con el negocio del Sr. Rook.
Jefe de extinción de bombas incendiariasJefe de extinción de bombas incendiariasPulverización para la bomba, chorro para el fuego extendido. Salvaste una calle.
Oído entre los escombrosOído entre los escombros«¡Silencio!» Gracias a encontrar los golpecitos, dos personas salieron con vida.
Maestro del «¡al suelo!»Maestro del «¡al suelo!»Al suelo en un segundo cada vez que sonó el silbido. Eso fue todo, y eso los salvó.
Humanidad, incluso con el enemigoHumanidad, incluso con el enemigoTe interpusiste ante los vecinos furiosos. Incluso en la guerra hay líneas que no se cruzan.
Una noche en el andénUna noche en el andénCon un billete de andén pasaste la noche bajo tierra, a gran profundidad.
Bajo el techo de chapa onduladaBajo el techo de chapa onduladaRefugio Anderson cubierto de tierra. Frío y húmedo, pero la onda expansiva pasó por encima de tu cabeza.
Guardián de la más jovenGuardián de la más jovenTiraste al suelo a Dot, paralizada. Dot recordará esa noche toda la vida.
Superviviente cojeandoSuperviviente cojeandoMuy herido, pero vivo. Esta noche las sirenas volverán a sonar.
El sobreviviente serenoEl sobreviviente serenoPasaste la primera noche del Blitz sin cometer grandes errores.
El sobreviviente de suerteEl sobreviviente de suerteCometiste muchos errores, pero sobreviviste. ¿Habrá suerte también mañana por la noche?

12 tipos de muerte

Si mueres, el tipo indica qué error lo causó.

El que se quedó en la ventanaEl que se quedó en la ventanaLas formaciones de aviones plateados parecían hermosas. Los cristales llegaron en un segundo.
El que levantó la cabezaEl que levantó la cabezaSonó el silbido. Te faltó ese segundo para tirarte al suelo.
Refugio de ladrilloRefugio de ladrillo«Pero es un refugio, ¿no?» La pared estaba levantada con mortero de cal.
Sótano del almacén de maderaSótano del almacén de maderaEsquivaste las bombas. No esquivaste el humo de la madera que ardía arriba.
Un cubo de aguaUn cubo de aguaLanzaste agua de golpe sobre la bomba incendiaria. Las chispas saltaron por todas partes.
El que siguió al Sr. RookEl que siguió al Sr. RookUn «sótano seguro» por cinco chelines. La puerta estaba cerrada por fuera.
Atajo al otro lado de la cuerdaAtajo al otro lado de la cuerdaEl bombardeo terminó. La bomba bajo tierra, no.
El que fue a por el libro de cuentasEl que fue a por el libro de cuentasEl libro de cuentas se podía volver a escribir.
El que cavó a lo loco entre los escombrosEl que cavó a lo loco entre los escombrosSu intención de salvar era sincera. Una sola viga lo derrumbó todo.
Una cerillaUna cerillaEstaba oscuro y encendió una luz. El olor a gas era un aviso.
La noche en la escalera atestadaLa noche en la escalera atestadaLo más aterrador no eran las bombas, sino la multitud en la escalera a oscuras.
Dormir en mi camaDormir en mi cama«¿De verdad van a volver esta noche?» Volvieron.

10 consejos para sobrevivir en el juego (y en la realidad)

  1. Cuando suene la alarma, no mires: refúgiate. Una ventana es el lugar adonde llegan los cristales rotos.
  2. Ve a un sitio profundo y sólido. Un sótano profundo o un refugio con una gruesa capa de tierra frena la onda expansiva. Pero hay que tener en cuenta también el tiempo de camino.
  3. Al oír una explosión, échate al suelo donde estés y protégete la cabeza. No corras hacia una puerta ni mires hacia arriba.
  4. Pulverizador para la bomba incendiaria, chorro para el fuego extendido. Sin bomba de mano, cúbrela con arena y recógela con la pala. No le eches el agua de golpe.
  5. En el humo, arrástrate pegado al suelo. Un sótano bajo un piso lleno de materiales inflamables es una trampa de humo.
  6. Si huele a gas, no enciendas nada y cierra la llave.
  7. No excaves una casa derrumbada a lo loco. «¡Silencio!»: localiza los golpes, marca el sitio y avisa a los equipos de rescate.
  8. Información oficial antes que rumores. «¡Gas!», «¡Estación cerrada!»: se comprueba con el puesto y las emisiones oficiales.
  9. No hagas daño al soldado enemigo que se rinde: entrégalo a las autoridades. Es un compromiso del Convenio de Ginebra.
  10. Aunque haya terminado la alerta, no entres en las zonas acordonadas con cuerdas. Las bombas sin explotar pueden estallar horas después.

Enviar el resultado a un amigo

Al terminar la partida, escribe tu nombre y comparte el resultado. Tu amigo recibe el enlace de una tarjeta ilustrada y puede aceptar el reto. Este juego es el primer episodio de la «War Series», en la que se resiste un día de una gran batalla de la historia. El próximo episodio transcurre dos años después en el Pacífico: 1942 Midway.

Preguntas frecuentes

¿El juego del Blitz de Londres es gratis?

Sí. Es un juego de navegador gratuito, sin pagos, sin instalación y sin anuncios. Funciona en móvil, tableta y PC.

¿Es historia real?

Las fechas, las horas, los lugares y el curso general de ese día siguen los registros históricos. La alarma sonó el 7 de septiembre de 1940 a las 16:43 y esa noche murieron en Londres unas 430 personas (London Museum). El protagonista, los compañeros, el Sr. Rook, la empresa y el puesto de vigilancia son personajes y lugares ficticios.

¿Cuánto dura una partida?

Normalmente de 3 a 4 minutos. La noche de 12 horas está comprimida y transcurre sola; solo se detiene cuando ocurre un suceso.

¿Qué es una carta de reacción ante las bombas?

Primero llegan el sonido de una bomba que cae, como un silbido, y un marco rojo; después hay que elegir en 1 o 2 segundos. Cuanto más miedo se tiene, menos tiempo hay. Aparece de 3 a 6 veces por partida.

¿Dónde hay que refugiarse?

Una estación de metro profunda o un refugio Anderson cubierto de una gruesa capa de tierra eran lo más seguro. Pero si cae una bomba mientras caminas hasta la estación, te alcanza en la calle. Los refugios públicos de ladrillo y los sótanos de almacenes llenos de madera eran peligrosos.

¿Se puede desenmascarar al Sr. Rook?

Sí. Pregunta el número de su puesto, recuerda lo que había en la carretilla o lo que viste de noche y avisa al vigilante de verdad. El final del Sr. Rook aparece en la pantalla de resultados.

¿Cuántos sobreviven eligiendo al azar?

En las pruebas con bots, alrededor del 88 % de quienes eligen al azar mueren. Quienes siguen las normas sobreviven todos.

¿Hay más episodios?

Están la War Series (1942 Midway, 1942 Stalingrado, 1944 playa de Omaha, 1944 isla de Leyte), la serie Socorro y la serie Desastres.

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