
Sobrevive a Stalingrado: ¿podrás aguantar hasta cruzar el Volga?
▶ JUGAR GRATIS AHORASin instalación · Móvil o PC · Unos 4 minutos por partida«Stalingrado 1942: 34 horas hasta el Volga» es un juego de supervivencia en la guerra gratuito, de elecciones, que se juega directamente en el navegador. Al atardecer del 18 de noviembre de 1942, un edificio de apartamentos en ruinas es el punto fuerte de una compañía ficticia, y en su sótano se esconden refugiados que no tienen adónde ir. El objetivo no es abatir al enemigo sino únicamente sobrevivir: aguantar bombardeos, francotiradores y frío extremo mientras esperas la barca nocturna que cruza el Volga.



Así se desarrolla
Las opciones correctas proceden de las normas oficiales actuales (las guías del CDC de EE. UU. sobre congelación, hipotermia y pie de trinchera, las pautas del Portal Nacional de Seguridad ante Desastres de Corea para refugiarse de explosiones, el manual de francotiradores del Ejército de EE. UU. y el Comité Internacional de la Cruz Roja), y las incorrectas son errores que la gente comete de verdad. Una partida dura unos 4 minutos.
- Cola de raciones: los morteros se acercan; en cuanto recibes el pan, ¿bajas al sótano o subes a mirar por una ventana de arriba?
- Primeros 20 segundos de bombardeo: tírate al suelo en menos de 1,7 s, tápate los oídos y abre la boca. La novata paralizada en la ventana, el sargento que sube corriendo, el sargento de intendencia que arrastra el saco de raciones.
- Hora de oro: un niño bajo la escalera derrumbada, el cable del teléfono de campaña cortado, la noche que se acerca. ¿Qué haces primero?
- Aguantar 34 horas: derretir nieve para beber, ocultar la luz, las envolturas de pies mojadas, la congelación, repartir el pan y los obuses que pueden caer en cualquier momento: al oír el sonido, tienes que tirarte al suelo en menos de 1,6 s.
- Cruce del Volga: en una noche de bengalas, bajas por la sombra de la hondonada y subes a una pequeña barca.
Tarjetas de reacción ante los obuses y sucesos sorpresa
El núcleo de la serie de guerra es la reacción al sonido de los obuses. Cuando oyes el disparo de un mortero o un silbido agudo, la pantalla se pone roja y tienes muy poco tiempo para tirarte al suelo. Cuanto más miedo tienes (el indicador de miedo), menos tiempo te queda. De noche te esperan sucesos sorpresa como el disparo de un francotirador o una plaga de ratas sobre el saco de pan, y de día un tanque que entra en la calle. En la pantalla inicial puedes cambiar a «Sustos suaves».
El teléfono de campaña y el villano Orlov
El aparato de comunicaciones de este episodio es el teléfono de campaña. Si el primer bombardeo corta la línea, el mando ni siquiera sabe si seguimos vivos. Cada vez que se apaga una bengala, tienes que arrastrarte por la sombra de los escombros para empalmar el cable; solo así podrás informar de la posición y el número de personas y que te asignen una barca del Volga. En la línea cruzada se oye al sargento de intendencia Orlov vendiendo pan y vodka desviados. Te manda de recadero por un camino vigilado por el francotirador y te amenaza con denunciarte. Si guardas el libro como prueba, puedes desenmascararlo delante de todos.
Historia, situación aleatoria y especialidades
La historia es el escenario descrito arriba (ventisca la primera noche, tanque de día). En la situación aleatoria cambian en cada partida la ventisca, el tanque, el número de obuses y la hora de asignación de la barca. El protagonista cambia de nombre y de especialidad en cada partida. Como era habitual en la época, las protagonistas suelen ser sanitarias y los protagonistas, transmisionistas o enlaces.
- 🩺 SanitarioTrata a los heridos con rapidez y acierto · reconoce al instante manos y pies congelados y los descongela bien
- 🔧 ZapadorApuntala con una viga un techo que cede · empalma rápido el cable telefónico cortado
- 🦺 Sargento veteranoOye antes los obuses que llegan (+0,4 s para reaccionar) · sabe cómo calmar a alguien presa del pánico
- 📦 Soldado de intendenciaConoce las cifras del libro de raciones: es el primero en notar por dónde se escapa el pan · consigue una hogaza extra
- ☕ Cocinero de campañaDerrite nieve rápido con un fuego diminuto y hace agua caliente · calma a la gente con una taza caliente
- 🔦 VigíaSabe qué ventanas vigila el francotirador · hace guardia nocturna y sufre menos con los sustos repentinos
- 💻 TransmisionistaEmpalma el cable del teléfono de campaña en un santiamén e informa con precisión de posición y número de personas · ahorra batería del teléfono
- 📢 Corresponsal de guerraLo anota todo: guarda el libro de Orlov como prueba · ve de inmediato a través de la propaganda enemiga
- 🛋️ Recluta recién reclutadoDieciocho años, sacado directamente de la fábrica · conoce mejor el martillo que el fusil · trajo envolturas de pies de repuesto
- 🚴 EnlaceConoce cada senda de sombra entre los escombros · cruza el terreno abierto rápido, en carreras cortas
- 🧹 AsistenteConoce cada rincón de los almacenes del edificio · siempre tiene trapos, tela y envolturas de pies de repuesto
Las mismas caras, otra época: quienes aguantan contigo
Los rostros conocidos de la serie de supervivencia aparecen como gente de 1942: el sargento primero Pajómov, fanfarrón pero miedoso; la soldado Katia, la novata miedosa de las comunicaciones con sus auriculares; la tía Nadia, que cuida de los niños refugiados; y Kolia, el enlace, el primero en traer los rumores. Los soldados enemigos solo aparecen como cascos y siluetas a lo lejos, y la elección correcta es tratar con humanidad a un herido que se rinde.
12 misiones ocultas
En cada partida se fijan en secreto 3 misiones. No se ven en pantalla; al cumplirlas se avisa con una sola línea y se revelan en la pantalla de resultados. Por ejemplo: Tirarse al suelo con el primer obús, Reconectar la línea, Desenmascarar a Orlov, Salvar al enemigo herido, Pan justo, Pies secos y Nunca mostrar una luz.
12 tipos de superviviente
Si sobrevives, el resultado te da un tipo según tus acciones.
Sobrevivió según el manualMe tiré al suelo, oculté la luz, sequé mis pies, me moví entre las sombras. Nunca me quedé en una ventana.
Desenmascarador de OrlovUn reloj por una hogaza, un anillo por otra. Las cifras del libro no mentían.
Maestro de los reflejos ante los obusesAl oír el silbido, mi cuerpo estaba en el suelo antes de pensarlo. Con los oídos zumbando, pero vivo.
Humano incluso con el enemigoDi agua a un soldado enemigo con las manos en alto. Una línea que se mantuvo, incluso en la guerra.
El que empalmó la líneaA la sombra cada vez que una bengala se apagaba. La línea empalmada con dedos helados llevó a todos al otro lado del río.
El que repartió el panDiecisiete trozos, primero los niños. Lo más cálido de aquel sótano.
Superviviente de pies secosSequé las envolturas de pies y derretí la nieve. Supe cómo combatir el invierno.
El que se movía como una sombraNunca en una ventana, nunca junto a una luz, nunca por un camino abierto. El francotirador nunca me vio.
El sanitario del sótanoEl niño bajo los escombros, la novata sangrando, las manos blancas y heladas. Todo pasó por mis manos.
Superviviente cojeandoMuy herido, pero cruzó el río. ¿Podrás resultar menos herido la próxima vez?
Sobreviviente serenoSobrevivió a dos noches en Stalingrado sin un gran error.
Superviviente con suerteLleno de errores, pero sobrevivió. ¿Será el próximo campo de batalla tan indulgente?12 tipos de muerte
Si mueres, el tipo te dice qué error lo causó.
El que no se tiró al sueloOyó el silbido. Le faltó un segundo para tirarse al suelo.
Silueta en la ventanaSolo quería mirar una vez. El pequeño destello en la ventana de enfrente llegó antes.
El que corrió por la calle abiertaEl río parecía estar a una carrera. La calle estaba guardada por una ametralladora.
La noche heladaPies mojados, un fuego muerto, un puñado de nieve. El invierno llegó en silencio.
Una lucecitaUna vela, un cigarrillo. En la oscuridad, un faro.
El recadero de Orlov"Corre por el medio de la calle, es lo más rápido." Nunca hubo ningún vodka.
Escalera derrumbadaEstaba de pie cuando cayó la primera andanada. La escalera se vino abajo primero.
Ante el tanqueSolo acero rechinante que habría pasado de largo si te hubieras quedado en silencio.
El Volga sobre el hieloLos témpanos no eran un camino.
El que corrió bajo la bengalaVeinte pasos hasta la barca. La luz colgada en el cielo iluminó esos veinte pasos.
El que creyó el altavoz"El cruce está destruido." La emisión enemiga era mentira.
El que se derrumbó, exhaustoHeridas, frío y hambre, poco a poco. El río estaba justo ahí.10 consejos para sobrevivir al juego (y al frío extremo)
- Tírate al suelo al instante ante el sonido de una explosión. Tápate los oídos y abre un poco la boca.
- No te quedes en las ventanas. Tu contorno se recorta contra el exterior iluminado.
- De noche, oculta la luz. Hasta una vela o un cigarrillo se ven desde lejos.
- En zona abierta, avanza agachado y en tramos cortos por la sombra.
- Quédate en una pared interior sin ventanas.
- Bebe la nieve derretida. Comerla sin derretir baja la temperatura corporal.
- Seca los pies mojados y ponte calcetines secos. Así evitas el pie de trinchera.
- La congelación no se frota: se calienta con el calor del cuerpo o con agua tibia. No se acerca directamente al fuego.
- Reparte la comida con justicia, sellada o colgada.
- Mejor el contacto oficial que los rumores. No te lances a un camino peligroso por una orden sin confirmar.
Envía tu resultado a un amigo
Al terminar la partida, pon tu nombre y comparte el resultado. Este juego es el tercer episodio de la «serie de guerra», en la que aguantas un instante de una gran batalla de la historia. Lo próximo es la playa de Omaha de 1944: ¿dónde volverás a encontrarte con las mismas caras?
Preguntas frecuentes
¿Es gratis el juego de supervivencia de Stalingrado?
Sí. Es un juego de navegador totalmente gratuito, sin pagos, sin instalación y sin anuncios. Funciona en móvil, tableta y PC.
¿Aparecen personas o unidades reales?
No. Los combates, las fechas y los lugares se basan en la historia real, pero los personajes y la compañía son todos ficticios. No se glorifica a ningún país ni régimen, y no se usan símbolos políticos.
¿Es un juego de disparar al enemigo?
No. El único objetivo es sobrevivir. No hay puntos por abatir enemigos, y la elección correcta es tratar con humanidad a un herido que se rinde.
¿Cuánto dura una partida?
Normalmente unos 4 minutos. Las dos noches de aguante pasan automáticamente con el tiempo comprimido y solo se detienen cuando ocurre algún suceso.
¿Cómo reacciono ante los obuses?
Cuando suene el disparo de un mortero o un silbido y la pantalla se ponga roja, elige «tirarse al suelo» en poco tiempo. Cuanto más miedo tengas, menos tiempo tendrás.
¿Se puede desenmascarar a Orlov?
Sí. Puedes anotar en la libreta la llamada de la línea cruzada, guardar una página del libro como prueba, o encontrar el almacén escondido y repartirlo todo delante de todos. Su final aparece en la pantalla de resultados.
¿Cuántos sobreviven si eligen por intuición?
En pruebas con bots, alrededor del 90 % de quienes eligen por intuición muere. Si eliges según las normas, todos sobreviven.
¿Hay más episodios?
Hay la serie de guerra (Blitz de Londres 1940, Midway 1942, playa de Omaha 1944, isla de Leyte 1944), la serie de náufragos y la serie de desastres.