
Leyte überleben: Kannst du das Schützenloch bis zum Morgen halten?
▶ JETZT KOSTENLOS SPIELENKein Download · Handy oder PC · 3–5 Minuten pro Runde„Leyte: Nacht im Dschungel“ ist ein kostenloses, entscheidungsbasiertes Überlebensspiel aus dem Pazifikkrieg, das du direkt im Browser spielst. Am 20. Oktober 1944 landeten US-Truppen auf der philippinischen Insel Leyte, und in den ersten 40 Tagen fielen rund 35 Zoll (etwa 890 mm) Regen. Ende November, ein fiktiver vorgeschobener Verbandplatz am Fuß der Berge. Kurz vor Sonnenuntergang schlagen Granatwerfergranaten ein, und die Baumstammbrücke über den Fluss zur Hauptstreitmacht wird fortgerissen. Es gibt nur ein Ziel: lebend den Morgen erreichen.



So läuft die Dschungelnacht ab
Die richtigen Antworten stammen aus Handbüchern und Hygienerichtlinien der US Army jener Zeit und aus heutigen offiziellen Regeln (US-CDC, Weltgesundheitsorganisation); die falschen sind Fehler, die Menschen tatsächlich gemacht haben. Eine Runde dauert 3–5 Minuten.
- Eingraben in der Abenddämmerung: Das Schützenloch vertiefen, die Parole bestätigen oder Atabrine schlucken? Sgt. Burke grinst: „Extra Halazone, fünf Schachteln Zigaretten.“
- Erster Granatwerfer-Feuerschlag, 18 Sekunden: In 1,7 Sekunden in Deckung. Die jüngste Krankenschwester steht mit aufgerichteter Antenne da, der Sergeant brüllt „Lauft zum Zelt!“, und Burke lädt mitten im Beschuss zuerst seine Kisten.
- Bevor es dunkel wird: Blutungen der Verwundeten stillen, SCR-300-Funk, Informationen der Guerillas, Stolperdraht, Poncho-Dach – was zuerst?
- 13 Stunden Nacht im Schützenloch: Blutegel, leere Feldflasche, Schritte im Dunkeln und die Parole, steigendes Wasser, Infiltration, Gerüchte – und immer wieder Granaten.
- Morgengrauen: Der angeschwollene Fluss. Folgst du dem Seil der Guerillas oder Burkes „Abkürzung“ über die Brücke?
Granaten-Reaktion – Schhh, und dann 1,5 Sekunden
Kern der Kriegs-Serie ist es, auf das Geräusch einer Granate zu reagieren. Wenn Pfeifen oder Granatwerferlärm ertönt und der Bildschirmrand rot aufblitzt, musst du in 1,5–2 Sekunden wählen. Die richtige Antwort ist meist einfach: flach auf den Boden des Schützenlochs, Mund öffnen, Ohren zuhalten. Den Kopf heben, um zu sehen, wo sie einschlägt, oder aus dem Schützenloch rennen, ist gefährlich. Je größer die Angst, desto kürzer die Zeit.
Das Funkgerät SCR-300 und Schurke Sgt. Burke
Das Funkgerät dieser Episode ist das Tornisterfunkgerät SCR-300 der US Army aus dem Zweiten Weltkrieg. Es gibt Kanäle zum Kompaniegefechtsstand, zum Bataillonsverbandplatz jenseits des Flusses, zum Guerilla-Kontakt und zu den Artilleriebeobachtern; bei Regen und im Wald ist es schwach, also musst du die Antenne hoch aufrichten und das Gerät in einen Poncho wickeln. Nachschub-Sergeant Burke (fiktiv) lächelt immer, schafft aber Nacht für Nacht Halazone und Atabrine des Verbandplatzes irgendwohin, schickt Leute nachts auf Botengänge aus dem Schützenloch und ignoriert die Informationen der Guerillas. Wer sich die Kistennummern merkt, kann ihn entlarven.
Philippinische Guerillas
Schon vor der US-Landung gab es auf Leyte rund 3.200 philippinische Guerillas, die per Funk Bewegungen der japanischen Truppen meldeten und so die Landung unterstützten. Auch im Spiel sind sie die Menschen, die dieses Land am besten kennen. Sie nennen dir genau den Infiltrationsweg der Nacht und die Furt im Morgengrauen – wer sie respektiert und ihnen zuhört, findet den Weg.
Dieselben Gesichter, eine andere Zeit
Die Hauptfigur und ihre Kollegen aus der Überlebens-Serie kehren als Menschen des Jahres 1944 zurück: der ängstliche Großsprecher Sgt. Howard, die jüngste Krankenschwester Lt. June, die zum ersten Mal ein Funkgerät trägt, die große Schwester des Teams Oberleutnant Dorothy und der fröhliche Dolmetscher Gefreiter Ray. Als Mann spielst du einen Infanteristen, als Frau eine Army-Krankenschwester oder Kriegsberichterstatterin (Krankenschwestern der US Army arbeiteten ab Mitte November 1944 auf Leyte). Name und Spezialfähigkeit wechseln jede Runde.
- 🩺 SanitäterStillt Blutungen und versorgt Verwundete schnell und richtig · erkennt Malaria-Schüttelfrost sofort
- 🔧 PionierGräbt Schützenlöcher schnell und tief · baut im Nu Abflussrinne, Poncho-Dach und Stolperdraht
- 🦺 Erfahrener CorporalDrittes Jahr im Pazifik: liegt beim ersten Pfeifen flach · weiß, wie man Verängstigte beruhigt
- 📦 NachschubsoldatKann das Nachschubbuch lesen: bemerkt Burkes leere Kisten sofort · hat Halazone übrig
- ☕ KochHat extra Rationen und Wasser eingepackt · beruhigt Leute mit einem Schluck kaltem Kaffee
- 🔦 NachtwacheGute Nachtsicht: schließt bei Leuchtkugeln ein Auge, sicher beim Anrufen mit der Parole
- 💻 FunkmechanikerSpart die Batterie des SCR-300 und hält auch im Regen das Signal
- 📢 Kriegsberichterstatter · fiktive NachrichtenagenturFunkmeldungen kurz und präzise · korrigiert Burkes falsche Meldungen
- 🛋️ Frisch eingetroffener ErsatzmannWeiß nichts, befolgt aber die Regeln aus der Ausbildung aufs Wort · reist mit leichtem Gepäck
- 🚴 BataillonsmelderMerkt sich Dschungelpfade gut: versteht sofort, wo die Furt der Guerillas liegt
- 🧹 OrdonnanzHat immer trockene Socken und Fußpuder dabei · zuständig für Hygiene, gründlich beim Wasserentkeimen
Die Grenze, die gewahrt bleibt
Ziel dieses Spiels ist nicht, Feinde zu besiegen, sondern zu überleben. Feindliche Soldaten erscheinen nur als ferne Silhouetten und werden nicht ins Lächerliche gezogen. Triffst du im Morgengrauen einen jungen, verwundeten Soldaten, der sich ergibt, ist es richtig, gemäß dem Genfer Abkommen von 1929 auf Waffen zu prüfen und ihm Wasser und Versorgung zu geben.
12 Geheimmissionen
Jede Runde werden heimlich 3 Missionen festgelegt. Sie sind auf dem Bildschirm nicht zu sehen; sobald du eine erfüllst, erscheint ein kurzer Hinweis, und im Ergebnisbildschirm werden sie aufgedeckt. Beispiele: Beim ersten Beschuss in Deckung, Die ganze Nacht im Schützenloch bleiben, Mit der Parole prüfen, Kein Atabrine auslassen, Den Guerillas vertrauen, Burke melden und Genfer Konvention.
12 Überlebenstypen
Wenn du überlebst, ergibt sich aus deinem Verhalten ein Typ. Vergleiche mit Freunden, wer was bekommen hat.
Dschungel nach VorschriftTiefes Schützenloch, Parole, Halazone, Atabrine, trockene Socken – eine Nacht nach Vorschrift.
Burkes EnthüllerKistennummer B-17. Die Medikamente gingen zurück an die Patienten.
Schnelle ReflexeSchhh – beim Geräusch lag mein Körper schon am Boden. Die Granaten haben nie gewartet.
Hüter des SchützenlochsWer auch rief, was ich auch hörte – ich habe die ganze Nacht das Loch gehalten.
Freund der GuerillasIch habe denen geglaubt, die dieses Land am besten kennen. Salamat.
Hände des VerbandplatzesSobald der Beschuss aufhörte, ging ich ins Zelt. Oberleutnant Dorothy nickte.
Im Geist von GenfSelbst einem feindlichen Soldaten reichte ich die Feldflasche. Wessen Sohn er auch war – hier war er ein Patient.
SCR-300-FunkerTrocken, hoch, kurz und präzise. Im Morgengrauen kam die Verbindungseinheit genau ans Ziel.
Halazone-MeisterAuch mit trockener Kehle habe ich 30 Minuten gewartet. Die ganze Nacht keine einzige Magenverstimmung.
Beschützer der JüngstenUnter Beschuss habe ich Lt. June an den Tragegurten heruntergezogen.
Humpelnd überlebtSchwer verletzt, aber am Leben. Schaffe ich es nächstes Mal mit weniger Verletzungen?
Der GlückspilzVoller Fehler, aber ich habe den Morgen erlebt. Ist der Dschungel nächstes Mal auch so gnädig?12 Todestypen
Wenn du fällst, zeigt der Typ, welcher Fehler dich das Leben gekostet hat.
Wer den Kopf hobIch wollte sehen, wo sie einschlägt. Eine Sekunde zu lang.
Wer das Loch verließUnter Beschuss war der sicherste Ort das Loch, das ich gerade verlassen hatte.
Erster BeschussZu flach gegraben oder unten am Bach gewesen. Die erste Granate kündigt sich kaum an.
Nachts aus dem LochNachts im Dschungel sieht alles, was sich bewegt, wie der Feind aus. Auch für die eigenen Leute.
Burkes Bote„Ich geb dir eine Stange Zigaretten.“ In der Kiste waren Medikamente des Verbandplatzes.
Burkes Abkürzung„Trau den Einheimischen nicht.“ Die Brücke war die ganze Nacht vom Wasser ausgehöhlt worden.
Mit voller AusrüstungEin angeschwollener Fluss wartet nicht auf jemanden mit 30 kg Ausrüstung.
Wer schrieMein Mündungsfeuer hat genau verraten, wo ich war.
Ein einziges LichtEine Zigarette, ein Klick mit dem Feuerzeug. In einer Dschungelnacht ist selbst das ein Leuchtturm.
Vor Erschöpfung zusammengebrochenWasser, Ruhe und trockene Füße aufgeschoben. Der Dschungel hat nicht gewartet.
Ein Schluck SchlammwasserKonnte keine 30 Minuten warten. Das Wasser lief mir aus dem Körper.
Wer die Schlange packteIn Ruhe gelassen, wäre die Schlange vorbeigezogen.10 Tipps zum Überleben im Spiel
- Das Schützenloch brusttief graben, mit Abflussrinne.
- Beim Schhh-Geräusch sofort auf den Boden. Mund öffnen, Ohren zuhalten.
- Nach Sonnenuntergang das Schützenloch nicht verlassen. Egal, wer es befiehlt.
- Schatten im Dunkeln zuerst mit der Parole anrufen, bevor du schießt.
- Kein Licht, kein Lärm. Keine Zigarette, kein Geschrei.
- Unter einer Leuchtkugel erstarren und ein Auge schließen.
- Wasser: 1 Halazone-Tablette, 30 Minuten. Bach- und Schlammwasser nie einfach trinken.
- Atabrine jeden Tag. Das Unfruchtbarkeitsgerücht war Feindpropaganda.
- Die Informationen der Guerillas respektieren.
- Beim Überqueren des Flusses Gepäck ablegen, das Seil halten und schräg flussaufwärts gehen.
Die letzte Episode der Kriegs-Serie
Dieses Spiel ist die fünfte Episode der „Kriegs-Serie“ (London Blitz 1940 · Midway 1942 · Stalingrad 1942 · Omaha Beach 1944 · Insel Leyte 1944). Teile dein Ergebnis nach der Runde mit Freunden. Und wo tauchen dieselben Gesichter wohl als Nächstes auf …
FAQ
Ist das Leyte-Überlebensspiel kostenlos?
Ja. Es ist ein komplett kostenloses Browserspiel ohne Bezahlung, ohne Installation und ohne Werbung. Es läuft auf Handy, Tablet und PC.
Kommen echte Einheiten oder reale Personen vor?
Nein. Alle Einheiten und Personen sind fiktiv. Historische Fakten wie Landungsdatum, Regenmengen, Guerillas und Krankenschwestern sowie die Überlebensregeln folgen jedoch belegten Aufzeichnungen und offiziellen Quellen.
Wie lange dauert eine Runde?
Meist 3–5 Minuten. Die 13-stündige Nacht läuft im Zeitraffer automatisch ab und hält nur an, wenn etwas passiert.
Ist es ein Spiel, in dem man auf Feinde schießt?
Nein. Das einzige Ziel ist zu überleben; es gibt weder Abschusszahlen noch Punkte. Im Gegenteil: Wer nur auf Geräusche hin schießt, bringt sich in Gefahr.
Gibt es Schreckmomente?
Ja. Es gibt Schreckereignisse wie eine Schlange, die nachts ins Schützenloch kommt, den Schrei eines Affen über dir oder Schatten im Licht der Leuchtkugel, und 3–4 Granaten-Reaktionskarten. Auf dem Startbildschirm kannst du „Schwächere Schreckmomente“ einstellen.
Kann ich Sgt. Burke melden?
Ja. Du kannst die halb leeren Sanitätskisten prüfen oder dir die Kistennummer des nächtlichen Schwarzhandels merken und sie per Funk dem Kompaniegefechtsstand melden oder ihn beim Abtransport im Morgengrauen vor der Militärpolizei entlarven.
Wie viele überleben, wenn man nach Gefühl wählt?
In Tests mit Bots fallen etwa 88 % derer, die nach Gefühl wählen. Wer nach den Regeln wählt, überlebt immer.
Gibt es weitere Episoden?
Ja: die Kriegs-Serie (London Blitz 1940 · Midway 1942 · Stalingrad 1942 · Omaha Beach 1944), die Notfall-Serie und die Katastrophen-Serie.