🌿 Sobrevivir en Leyte
Sobrevivir en Leyte
Gratis · Sin descargas · Serie Guerra

Sobrevivir en Leyte: ¿podrás guardar la trinchera hasta la mañana?

▶ JUGAR GRATIS AHORASin descargas · Móvil o PC · 3–5 minutos por partida

«Leyte: noche en la selva» es un juego de supervivencia de la Guerra del Pacífico gratuito, de decisiones, que se juega directamente en el navegador. El 20 de octubre de 1944 las tropas estadounidenses desembarcaron en la isla de Leyte, Filipinas, y en los primeros 40 días cayeron unas 35 pulgadas (unos 890 mm) de lluvia. Finales de noviembre, un puesto de socorro avanzado ficticio al pie de la montaña. Justo antes de la puesta de sol caen proyectiles de mortero, y el puente de troncos que cruza el río hacia el grueso de las tropas se lo lleva el agua. Solo hay un objetivo: seguir con vida al amanecer.

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Así transcurre la noche en la selva

Las opciones correctas proceden de los manuales y pautas de higiene del Ejército de EE. UU. de la época y de las normas oficiales actuales (CDC de EE. UU., Organización Mundial de la Salud); las incorrectas son errores que la gente cometió de verdad. Cada partida dura de 3 a 5 minutos.

  1. Cavar la trinchera al atardecer: ¿cavar más hondo, confirmar la contraseña o tragar la Atabrine? El Sgto. Burke sonríe: «Halazone extra, por cinco cajetillas de tabaco».
  2. Primer mortero, 18 segundos: tírate al suelo en 1,7 segundos. La enfermera más joven, de pie con la antena levantada; el sargento que grita «¡Corran a la tienda!»; Burke, que carga primero las cajas entre los proyectiles.
  3. Antes de que oscurezca: contener hemorragias, la radio SCR-300, la información de la guerrilla, la línea de alarma, el techo de poncho: ¿qué hacer primero?
  4. 13 horas de noche en la trinchera: sanguijuelas, la cantimplora vacía, pasos en la oscuridad y la contraseña, el agua que sube, la infiltración, los rumores y proyectiles que llegan una y otra vez.
  5. Al amanecer: el río crecido. ¿Seguir la cuerda que tendió la guerrilla o el puente «atajo» de Burke?

Reacción a los proyectiles: un silbido y 1,5 segundos

La clave de la serie Guerra es reaccionar al sonido de los proyectiles. Cuando suena un silbido o un mortero y el borde de la pantalla parpadea en rojo, tienes que elegir en 1,5 a 2 segundos. La respuesta correcta suele ser sencilla: tumbarse boca abajo en el fondo de la trinchera, abrir la boca y taparse los oídos. Levantar la cabeza para ver dónde cae o salir corriendo de la trinchera es peligroso. Cuanto más miedo tienes, menos tiempo queda.

La radio SCR-300 y el villano, el Sgto. Burke

El equipo de comunicaciones de este episodio es la radio de mochila SCR-300 del Ejército de EE. UU. de la Segunda Guerra Mundial. Tiene canales para el cuartel de la compañía, el puesto de socorro del batallón al otro lado del río, el enlace guerrillero y los observadores de artillería; sufre con la lluvia y el bosque, así que hay que levantar la antena y envolverla con el poncho. El intendente Sgto. Burke (ficticio) siempre sonríe, pero cada noche desvía a alguna parte el Halazone y la Atabrine del puesto de socorro, manda gente fuera de la trinchera de noche a hacerle recados e ignora la información de la guerrilla. Si memorizas el número de las cajas, podrás desenmascararlo.

La guerrilla filipina

Antes del desembarco estadounidense ya había en Leyte unos 3.200 guerrilleros filipinos, que ayudaron al desembarco informando por radio de los movimientos japoneses. También en el juego son quienes mejor conocen esta tierra. Te indican con exactitud la vía de infiltración de esta noche y el vado del amanecer: si los respetas y los escuchas, se abre el camino.

Las mismas caras, otra época

El protagonista y los compañeros de la serie Sobrevivir vuelven como gente de 1944. El Sgto. Howard, miedoso y fanfarrón; la Subtte. June, la enfermera más joven, que carga una radio por primera vez; la Tte. Dorothy, la hermana mayor del grupo; y el alegre intérprete Sdo. Ray. Si el protagonista es hombre, es soldado de infantería; si es mujer, enfermera del Ejército o corresponsal de guerra (las enfermeras del Ejército de EE. UU. trabajaron en Leyte desde mediados de noviembre de 1944). En cada partida cambian el nombre y la especialidad.

Límites que respetamos

El objetivo de este juego no es abatir enemigos sino sobrevivir. Los soldados enemigos solo aparecen como siluetas lejanas y nunca se ridiculizan. Si al amanecer encuentras a un soldado joven, herido, que se rinde, lo correcto, según la Convención de Ginebra de 1929, es comprobar que no lleva armas y darle agua y atención médica.

12 misiones ocultas

En cada partida se fijan en secreto 3 misiones. No aparecen en pantalla; se te avisa con una línea en el momento en que las cumples y se revelan en la pantalla de resultados. Por ejemplo: al suelo con el primer bombardeo, guardar la trinchera toda la noche, verificar con la contraseña, no saltarse la Atabrine, confiar en la guerrilla, denunciar a Burke y Convención de Ginebra.

12 tipos de superviviente

Si sobrevives, obtienes un tipo según cómo actuaste. Compara con tus amigos qué les salió.

De manual de selvaDe manual de selvaTrinchera honda, contraseña, Halazone, Atabrine, calcetines secos: una noche de manual.
Denunciante de BurkeDenunciante de BurkeCaja número B-17. Las medicinas volvieron a los pacientes.
Puro reflejoPuro reflejoFiuu… al primer silbido el cuerpo ya estaba en el suelo. Los proyectiles nunca esperaron.
Guardián de la trincheraGuardián de la trincheraTe llamara quien te llamara, sonara lo que sonara, guardaste el hoyo toda la noche.
Amigo de la guerrillaAmigo de la guerrillaConfiaste en quienes mejor conocen esta tierra. Salamat.
Manos del puesto de socorroManos del puesto de socorroEn cuanto cesaron los proyectiles fuiste a la tienda. La Tte. Dorothy asintió.
Persona de GinebraPersona de GinebraTambién le diste la cantimplora al soldado enemigo. Fuera hijo de quien fuera, aquí era un paciente.
Radiooperador de la SCR-300Radiooperador de la SCR-300Seca, alta, breve y exacta. Al amanecer la unidad de enlace llegó justo donde debía.
Maestro del HalazoneMaestro del HalazoneAunque tuvieras la garganta seca, esperaste los 30 minutos. Ni un dolor de estómago en toda la noche.
Protector de la novataProtector de la novataEntre los proyectiles, tiraste de los tirantes de la Subtte. June.
Superviviente cojoSuperviviente cojoMuy herido, pero vivo. ¿La próxima vez saldrás menos herido?
El sobreviviente de suerteEl sobreviviente de suerteLleno de errores, pero viste la mañana. ¿Te perdonará la selva otra vez?

12 tipos de muerte

Si caes, el tipo te dice qué error te costó la vida.

El que levantó la cabezaEl que levantó la cabezaQuería ver dónde caía. Faltó un segundo.
El que salió del hoyoEl que salió del hoyoEn pleno bombardeo, el lugar más seguro era el hoyo que acababas de dejar.
Primer bombardeoPrimer bombardeoTrinchera poco profunda, o estabas en el arroyo. El primer proyectil avisa con poco tiempo.
Fuera del hoyo de nocheFuera del hoyo de nocheEn la selva de noche, todo lo que se mueve parece enemigo. También para los tuyos.
El mandadero de BurkeEl mandadero de Burke"Te doy un cartón de tabaco." Dentro de la caja había medicinas del puesto de socorro.
El atajo de BurkeEl atajo de Burke"No te fíes de los nativos." El puente estaba socavado por el agua de toda la noche.
Con el equipo a cuestasCon el equipo a cuestasUn río crecido no espera a quien carga 30 kg de equipo.
El que gritóEl que gritóEl fogonazo del cañón delató tu posición tal cual.
Una sola luzUna sola luzUn cigarrillo, un chasquido de mechero. En la noche de la selva, eso es un faro.
El que cayó agotadoEl que cayó agotadoPostergaste el agua, el descanso y los pies secos. La selva no esperó.
Un trago de agua turbiaUn trago de agua turbiaNo aguantaste los 30 minutos. El agua se te fue del cuerpo.
El que agarró la serpienteEl que agarró la serpienteSi la hubieras dejado en paz, habría pasado de largo.

10 consejos para sobrevivir en el juego

  1. La trinchera, hasta el pecho y con canal de drenaje.
  2. Al oír el silbido, al suelo de inmediato. Boca abierta y oídos tapados.
  3. Tras la puesta de sol, no salgas de la trinchera. Te lo pida quien te lo pida.
  4. Ante una sombra en la oscuridad, la contraseña antes de disparar.
  5. No hagas luz ni ruido. Ni un cigarrillo, ni un grito.
  6. Cuando se enciende una bengala, quieto y con un ojo cerrado.
  7. El agua: 1 pastilla de Halazone y 30 minutos. No bebas tal cual agua del arroyo ni agua turbia.
  8. La Atabrine, todos los días. El rumor de la esterilidad era propaganda enemiga.
  9. Respeta la información de la guerrilla.
  10. Para cruzar el río: quítate la carga, agárrate a la cuerda y mira río arriba.

El último episodio de la serie Guerra

Este juego es el quinto episodio de la «serie Guerra» (Blitz de Londres 1940 · Midway 1942 · Stalingrado 1942 · playa de Omaha 1944 · isla de Leyte 1944). Al terminar la partida, comparte el resultado con tus amigos. Y las mismas caras, ¿dónde aparecerán otra vez…?

Preguntas frecuentes

¿El juego de supervivencia en Leyte es gratis?

Sí. Es un juego de navegador totalmente gratuito, sin pagos, sin descargas y sin anuncios. Funciona en móvil, tableta o PC.

¿Aparecen unidades o personas reales?

No. Todas las unidades y personajes son ficticios. Sin embargo, los hechos históricos, como la fecha del desembarco, las lluvias, la guerrilla y las enfermeras, y los consejos de supervivencia siguen registros comprobados y fuentes oficiales.

¿Cuánto dura una partida?

Normalmente de 3 a 5 minutos. Las 13 horas de noche transcurren de forma automática y comprimida, y solo se detienen cuando ocurre algo.

¿Es un juego de disparar al enemigo?

No. El único objetivo es sobrevivir; no hay recuento de enemigos abatidos ni puntos. Al contrario, disparar solo por un ruido te pone en peligro.

¿Hay escenas de susto?

Sí. Hay sustos como una serpiente que entra de noche en la trinchera, el chillido de un mono sobre tu cabeza o una sombra bajo una bengala, y la tarjeta de reacción a los proyectiles aparece 3 o 4 veces. En la pantalla inicial puedes cambiar a «Sustos suaves».

¿Se puede denunciar al Sgto. Burke?

Sí. Puedes revisar las cajas de medicinas medio vacías, memorizar el número de caja del mercado negro que viste de noche e informar por radio al cuartel de la compañía, o desenmascararlo ante la policía militar durante la evacuación del amanecer.

¿Cuántos sobreviven eligiendo a ojo?

En pruebas con bots, alrededor del 88% de quienes eligen a ojo caen. Si eliges según las normas, todos sobreviven.

¿Hay otros episodios?

Están la serie Guerra (Blitz de Londres 1940 · Midway 1942 · Stalingrado 1942 · playa de Omaha 1944), la serie Extraviados y la serie Desastres.

▶ JUGAR: LEYTE: NOCHE EN LA SELVA