⚓ Sobrevivir a la batalla de Midway
Sobrevivir a la batalla de Midway
Gratis · Sin descargas · Serie de guerra, parte 2

Sobrevivir a la batalla de Midway: ¿y si hubieras estado en el portaaviones aquel día?

▶ JUGAR GRATIS AHORASin descargas · Móvil o PC · 4–5 minutos por partida

«Batalla de Midway: sobrevive en el portaaviones» es un juego de supervivencia bélica gratuito, de elecciones, que se juega directamente en el navegador. Es mediodía del 4 de junio de 1942, frente a Midway, a bordo del portaaviones estadounidense Granite Ridge (ficticio). Eres un joven marinero, o un fotógrafo de guerra (ficticio) que subió a bordo con permiso de la Marina. Suena la alarma de zafarrancho de combate y los puntos negros del horizonte se convierten en bombarderos en picado.

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Así transcurre aquel día

Las respuestas correctas vienen del manual FM 21-22 (1944) del Departamento de Guerra sobre abandono del barco y supervivencia en el agua, del entrenamiento de control de averías y supervivencia de la Marina de EE. UU. y de los registros sobre protección contra el destello. Las incorrectas son errores que la gente asustada comete de verdad. Una partida dura 4–5 minutos.

  1. Zafarrancho de combate: ¿te pones capucha, guantes, casco y chaleco salvavidas y vas a tu puesto, o subes a cubierta a mirar?
  2. El picado de 1,7 segundos: al oírlo, ¿te tiras al suelo a tiempo?
  3. Control de averías: fuego en el hangar, puertas cortafuegos, informes por teléfono, heridos y otro picado con ráfagas de ametralladora.
  4. Reparaciones y torpedos: el barco vuelve a moverse tras apagar los fuegos, y entonces dos torpedos lo alcanzan. Escora con fuerza.
  5. Abandono del barco y agua: ¿bajas por la cuerda del lado bajo o saltas desde la cubierta alta? En el agua: petróleo en llamas, explosiones submarinas y supervivientes dispersos.
  6. La red del destructor: ¿quién sube primero?

Cartas de reacción a proyectiles

El núcleo de la serie de guerra es reaccionar al sonido. El aullido de un bombardero en picado, una ráfaga de ametralladora, la estela de un torpedo, una explosión submarina: aparecen un sonido de aviso y un borde rojo, y debes agacharte en 1–2 segundos. Salen 4–5 veces por partida, y cuanto más asustado estés (miedo de 70 o más), menos tiempo tienes para elegir.

Los teléfonos del barco y el villano, el teniente Vance

El medio de comunicación de esta entrega son los teléfonos de voz autoalimentados del barco y el sistema de megafonía 1MC. Cambia entre el 1MC, el circuito de control de averías, el circuito de la cubierta de vuelo y la radio TBS de la sala de comunicaciones para oír órdenes e informes, y avisa al puesto central de control de averías de dónde hay fuego. En el circuito de la cubierta de vuelo, el teniente Vance (ficticio), sediento de medallas, llama: «Ponte a mi lado». Guarda bajo llave los chalecos salvavidas para los oficiales y, incluso tras la orden de abandonar el barco, grita «Mantengan el barco hasta el final». Si reúnes pruebas, puedes destaparlo.

Historia, sucesos aleatorios y ventajas

En el modo Historia, el picado llega siempre en el mismo momento. En el modo Aleatorio, la hora del picado, la hora del ataque con torpedos, cuándo llega el destructor y si hay una explosión submarina cambian en cada partida. Tu punto de partida (comedor, hangar, pasillo) y tu ventaja también cambian de una partida a otra.

Las mismas caras, otra época: cuatro compañeros

Las caras conocidas de la serie Supervivencia aparecen como gente de 1942. El jefe Harris, miedoso pero imposible de odiar (su secreto: no sabe nadar), Joey, el reportero novato, con unos enormes auriculares de teléfono, Doris, la corresponsal, una veterana que venda heridos en la enfermería, y Sonny, el radiotelegrafista, que se entera primero de todos los rumores.

12 misiones ocultas

En cada partida se eligen en secreto tres misiones y se revelan en la pantalla de resultados. Ejemplos: Capucha y guantes, Al oír el sonido, al suelo, La libreta de Vance, Lado bajo, por la cuerda, Contra el viento, Una cuerda también para el enemigo, Agarrar al jefe.

12 tipos de superviviente

Si sobrevives, tus acciones determinan tu tipo.

Quien abandonó el barco según el manualQuien abandonó el barco según el manualCapucha, casco, chaleco, al suelo, cuerda por el lado bajo, hacia el viento, flotar juntos. Cumpliste cada línea.
Quien se agachó primero al oírQuien se agachó primero al oírPicado, ametrallamiento, torpedo. Al oír el ruido, el cuerpo se agachó antes que el pensamiento.
Quien destapó a VanceQuien destapó a VanceLos treinta chalecos del armario cerrado volvieron a manos de los marineros.
Quien llevó la capuchaQuien llevó la capuchaCapucha y guantes que no se quitó pese al calor. El destello pasó de largo por la piel.
Cuerda del lado bajoCuerda del lado bajoNo saltó de la cubierta alta. Bajó por la cuerda en el punto más cercano al agua.
Quien afrontó el vientoQuien afrontó el vientoNo dio la espalda al aceite en llamas, fue hacia el viento. Empujó las llamas con el agua.
Círculo sobre el aguaCírculo sobre el aguaFlotaron agarrados a las correas de los chalecos. El destructor buscó primero a los grupos.
Las manos de la enfermeríaLas manos de la enfermeríaIncluso entre las llamas llevó camillas. Doris, la corresponsal, le dio las gracias.
Quien echó una cuerda también al enemigoQuien echó una cuerda también al enemigoEmpujó un trozo de madera hacia el piloto enemigo herido que flotaba. Incluso en la guerra, fue humano.
Quien guardó el secreto del ChiefQuien guardó el secreto del ChiefAtó las correas del chaleco a un contramaestre con veinte años de servicio que no sabe nadar.
Superviviente en el PacíficoSuperviviente en el PacíficoHubo errores, pero se mantuvo a flote hasta el final.
El sobreviviente de suerteEl sobreviviente de suerteLleno de errores, pero vivo. El mar tuvo piedad.

12 tipos de muerte

Si mueres, el tipo muestra qué error te mató.

Piel desnuda ante el destelloPiel desnuda ante el destelloLa capucha y los guantes estaban en el bolsillo. Las mangas, remangadas.
Quien miró al cieloQuien miró al cieloNo se agachó cuando oyó el picado.
Quien estuvo en la cubierta despejadaQuien estuvo en la cubierta despejadaEl ametrallamiento eligió la cubierta sin dónde esconderse.
Pasillo lleno de humoPasillo lleno de humoCorrió de pie. El humo estaba arriba.
Quien siguió las órdenes de VanceQuien siguió las órdenes de Vance“Aguanten hasta el final.” Quien lo ordenó ya bajaba por la cuerda del otro lado.
Quien saltó de la cubierta altaQuien saltó de la cubierta altaEn el lado bajo había cuerdas y redes.
Al mar sin chalecoAl mar sin chalecoEl chaleco de kapok estaba dentro del armario cerrado.
En la dirección de las llamasEn la dirección de las llamasNadó de espaldas al viento. El fuego, con el viento, fue más rápido.
Quien se quedó junto al cascoQuien se quedó junto al cascoEl agua junto al barco que se inclina era la más peligrosa.
Quien nadó soloQuien nadó soloEl destructor estaba lejos y el mar era ancho. El grupo quedó atrás.
Quien estaba de pie en el impacto del torpedoQuien estaba de pie en el impacto del torpedo“¡Prepárense para el impacto!” Había algo a lo que agarrarse justo al lado.
El más gafe del mundoEl más gafe del mundoCasi todo bien. Aun así, el mar de aquel día fue cruel.

10 consejos de supervivencia para el juego (y la vida real)

  1. Cuando suene la alarma, ve a tu puesto asignado. Mirar es el lugar más peligroso.
  2. Cubre la piel. Capucha y guantes antidestello, mangas bajadas, y no te quites la ropa.
  3. Al oír el sonido, al suelo. Boca ligeramente abierta y oídos tapados.
  4. En el humo, mantente bajo, cúbrete nariz y boca y avanza con una mano en la pared.
  5. Ponte el chaleco salvavidas pronto y ata bien las correas.
  6. Abandona el barco por orden, desde un punto bajo cerca del agua, por cuerda o red.
  7. Si debes saltar, con los pies por delante, piernas juntas, sujetando el chaleco.
  8. Una vez en el agua, aléjate del barco.
  9. Con petróleo en llamas, nada contra el viento y golpea el agua para empujar las llamas.
  10. Manteneos juntos y ahorrad fuerzas. Evita el lado de las hélices de la embarcación de rescate.

Lo que ocurrió de verdad aquel día

En la batalla de Midway, el 4 de junio de 1942, la Marina de EE. UU. hundió los cuatro portaaviones japoneses (Akagi, Kaga, Soryu e Hiryu). El portaaviones estadounidense Yorktown fue alcanzado por tres bombas de los bombarderos en picado del Hiryu, controló los incendios y volvió a navegar, pero dos torpedos de la siguiente oleada de torpederos lo dejaron muy escorado y fue abandonado. La mayor parte de la tripulación fue recogida por destructores. El Yorktown recibió más torpedos de un submarino japonés el 6 de junio y se hundió en la mañana del 7 de junio. El portaaviones y los personajes del juego son ficticios, pero el desarrollo de aquel día sigue estos registros.

Envía tu resultado a un amigo

Cuando termine la partida, escribe tu nombre y comparte el resultado. Este juego es la segunda entrega de la serie de guerra, en la que sobrevives a un instante de una gran batalla de la historia. Las mismas caras volverán a encontrarse ese invierno en la ciudad en ruinas de Stalingrado.

Preguntas frecuentes

¿Es gratis el juego de la batalla de Midway?

Sí. Es un juego de navegador gratuito, sin pagos, sin anuncios y sin instalación. Funciona en móvil, tableta y PC.

¿Son reales el barco y las personas?

No. El portaaviones Granite Ridge y todos los personajes son ficticios. La batalla, las fechas y los hechos generales siguen registros como los del Mando de Historia y Patrimonio Naval de EE. UU. (NHHC).

¿Hay que disparar al enemigo o ganar puntos?

No. El único objetivo es sobrevivir. No hay escenas de matar enemigos ni puntuación, y la elección correcta es tratar como a un ser humano a un piloto enemigo herido en el agua.

¿Cuánto dura una partida?

Normalmente 4–5 minutos. Las reparaciones y el tiempo en el agua se comprimen y avanzan solos, y solo se detienen cuando ocurre algo.

¿Qué son las cartas de reacción a proyectiles?

Son cartas en las que un sonido de aviso (picado, ametralladora, torpedo, explosión submarina) te obliga a elegir agacharte en 1–2 segundos. Aparecen 4–5 veces por partida.

¿Hay sustos?

Sí. Hay sucesos sorpresa como una explosión de vapores de combustible, un pasillo sin luz o algo que te roza la pierna en el agua. Puedes cambiar a «Menos sustos» en la pantalla de inicio.

¿Cuántos sobreviven si eligen a ojo?

En pruebas con bots, alrededor del 83 % de los jugadores que eligen a ojo mueren. Todos los que siguen el manual sobreviven.

¿Hay otras entregas?

Está la serie de guerra (Blitz de Londres 1940, Stalingrado 1942, playa de Omaha 1944, Leyte 1944), además de la serie de peligro y la serie de desastres.

▶ JUGAR: BATALLA DE MIDWAY, SOBREVIVE EN EL PORTAAVIONES