⚓ Survivre à la bataille de Midway
Survivre à la bataille de Midway
Gratuit · Sans installation · Série guerre, épisode 2

Survivre à la bataille de Midway : et si vous étiez sur le porte-avions ce jour-là ?

▶ JOUER GRATUITEMENTSans installation · Mobile ou PC · 4 à 5 minutes par partie

« Bataille de Midway : survivre sur le porte-avions » est un jeu de survie en temps de guerre gratuit, à choix multiples, jouable directement dans le navigateur. Il est midi, le 4 juin 1942, au large de Midway, à bord du porte-avions américain Granite Ridge (fictif). Vous incarnez un jeune matelot, ou un photographe de guerre (fictif) monté à bord avec l’autorisation de la Marine. L’alerte de postes de combat retentit, et les points noirs à l’horizon deviennent des bombardiers en piqué.

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Le déroulement de la journée

Les bonnes réponses viennent du manuel FM 21-22 (1944) du Département de la Guerre sur l’abandon du navire et la survie dans l’eau, de la formation de l’US Navy à la lutte contre les avaries et à la survie, et des archives sur la protection contre le flash. Les mauvaises sont les erreurs que commettent réellement des gens terrifiés. Une partie dure 4 à 5 minutes.

  1. Postes de combat : enfiler cagoule, gants, casque et gilet de sauvetage et rejoindre son poste, ou monter sur le pont pour regarder ?
  2. Piqué de 1,7 seconde : au bruit, saurez-vous vous plaquer au sol à temps ?
  3. Lutte contre les avaries : feu dans le hangar, portes coupe-feu, comptes rendus par téléphone, blessés, puis un nouveau piqué et des tirs de mitrailleuse.
  4. Réparations et torpilles : le navire repart une fois les feux maîtrisés, puis deux torpilles frappent. Il gîte fortement.
  5. Abandon du navire et mer : prendre la corde côté bas, ou sauter du pont haut ? Dans l’eau : mazout en feu, explosions sous-marines et survivants dispersés.
  6. Le filet du destroyer : qui monte en premier ?

Cartes de réaction aux obus

Le cœur de la série Guerre, c’est de réagir au son. Le hurlement d’un bombardier en piqué, une rafale de mitrailleuse, le sillage d’une torpille, une explosion sous-marine : un son d’alerte et un cadre rouge apparaissent, et il faut se baisser en 1 à 2 secondes. Elles reviennent 4 à 5 fois par partie, et plus vous avez peur (peur à 70 ou plus), moins vous avez de temps pour choisir.

Les téléphones du bord et le méchant, le lieutenant Vance

L’outil de communication de cet épisode, ce sont les téléphones à propulsion sonore du bord et le système d’annonce 1MC. Passez du 1MC au circuit de lutte contre les avaries, au circuit du pont d’envol et à la radio TBS du local radio pour entendre ordres et comptes rendus, et signalez au PC de lutte contre les avaries où se trouve le feu. Sur le circuit du pont d’envol, le lieutenant Vance (fictif), avide de médailles, appelle : « Mettez-vous à côté de moi. » Il garde des gilets de sauvetage sous clé pour les officiers et, même après l’ordre d’abandon, crie « Tenez le navire jusqu’au bout ». Si vous réunissez des preuves, vous pourrez le démasquer.

Histoire, événements aléatoires et atouts

En mode Histoire, le piqué arrive toujours au même moment. En mode Aléatoire, l’heure du piqué, l’heure de l’attaque aux torpilles, l’arrivée du destroyer et la présence d’une explosion sous-marine changent à chaque partie. Votre point de départ (réfectoire, hangar, coursive) et votre atout changent aussi d’une partie à l’autre.

Mêmes visages, autre époque : quatre compagnons

Les visages familiers de la série Survie reviennent sous les traits de gens de 1942. Chief Harris, timide mais impossible à détester (son secret : il ne sait pas nager), Joey, le journaliste stagiaire, coiffé d’un énorme casque téléphonique, Doris, la correspondante, une vétérane qui bande les blessés à l’infirmerie, et Sonny, le radio, qui entend toutes les rumeurs en premier.

12 missions cachées

Trois missions sont tirées en secret à chaque partie et révélées sur l’écran de résultat. Exemples : Cagoule et gants, Au bruit, à plat ventre, Le carnet de Vance, Côté bas, par la corde, Face au vent, Une corde pour l’ennemi aussi, S’accrocher au Chief.

12 types de survivants

Si vous survivez, vos actes déterminent votre type.

Celui qui a abandonné le navire selon le manuelCelui qui a abandonné le navire selon le manuelCagoule, casque, gilet, à plat ventre, corde du côté bas, vers le vent, flotter ensemble. Tu as respecté chaque ligne.
Celui qui s'est couché au premier bruitCelui qui s'est couché au premier bruitPiqué, mitraillage, torpille. Au bruit, ton corps s'est baissé avant même que tu penses.
Celui qui a dévoilé VanceCelui qui a dévoilé VanceLes trente gilets du coffre verrouillé sont revenus dans les mains des marins.
Celui qui portait la cagouleCelui qui portait la cagouleCagoule et gants gardés malgré la chaleur. L'éclair a épargné ta peau.
La corde du basLa corde du basTu n'as pas sauté du pont haut. Tu as pris la corde au plus près de l'eau.
Celui qui a affronté le ventCelui qui a affronté le ventTu n'as pas tourné le dos à l'huile en flammes mais nagé vers le vent. Tu as repoussé les flammes à coups de brasse.
Le cercle sur l'eauLe cercle sur l'eauVous flottiez en vous tenant par les sangles des gilets. Le destroyer a d'abord cherché le groupe.
Les mains de l'infirmerieLes mains de l'infirmerieMême dans les flammes, tu as porté le brancard. Doris t'a remercié.
Celui qui a tendu une corde même à l'ennemiCelui qui a tendu une corde même à l'ennemiTu as poussé un morceau de bois vers le pilote ennemi blessé à la dérive. Même en guerre, tu es resté humain.
Celui qui a gardé le secret du ChiefCelui qui a gardé le secret du ChiefTu as noué le gilet d'un sergent de vingt ans de service qui ne sait pas nager.
Survivant du PacifiqueSurvivant du PacifiqueDes erreurs, mais tu as flotté jusqu'au bout.
Le survivant à la chanceLe survivant à la chancePlein d'erreurs, mais vivant. La mer t'a épargné.

12 types de mort

Si vous mourez, le type indique quelle erreur en est la cause.

Peau nue face à l'éclairPeau nue face à l'éclairCagoule et gants étaient dans ta poche. Tes manches étaient retroussées.
Celui qui a regardé le cielCelui qui a regardé le cielQuand le piqué a sifflé, tu ne t'es pas couché.
Celui du pont dégagéCelui du pont dégagéLe mitraillage a choisi le pont sans abri.
Coursive enfuméeCoursive enfuméeTu as couru debout. La fumée était en haut.
Celui qui a suivi les ordres de VanceCelui qui a suivi les ordres de Vance« Tenez jusqu'au bout. » Celui qui l'avait ordonné descendait déjà par la corde de l'autre côté.
Celui qui a sauté du pont hautCelui qui a sauté du pont hautDu côté bas, il y avait des cordes et des filets.
À la mer sans giletÀ la mer sans giletLes gilets de kapok étaient dans le coffre verrouillé.
Dans le même sens que les flammesDans le même sens que les flammesTu as nagé dos au vent. Le feu, porté par le vent, allait plus vite.
Celui qui est resté près de la coqueCelui qui est resté près de la coqueL'eau près d'un navire qui gîte était la plus dangereuse.
Celui qui a nagé seulCelui qui a nagé seulLe destroyer était loin et la mer vaste. Le groupe était resté derrière.
Debout au choc de la torpilleDebout au choc de la torpille« Préparez-vous au choc ! » De quoi s'accrocher se trouvait juste à côté.
Le roi de la malchanceLe roi de la malchancePresque tout bien fait. Mais ce jour-là, la mer fut quand même cruelle.

10 conseils de survie pour le jeu (et la vraie vie)

  1. Quand l’alarme retentit, rejoignez votre poste. Regarder, c’est l’endroit le plus dangereux.
  2. Couvrez votre peau. Cagoule et gants anti-éclair, manches baissées, et ne vous déshabillez pas.
  3. Au bruit, plaquez-vous au sol. Bouche légèrement ouverte, mains sur les oreilles.
  4. Dans la fumée, restez bas, couvrez le nez et la bouche, une main sur la paroi.
  5. Enfilez le gilet de sauvetage tôt et serrez bien les sangles.
  6. Abandonnez le navire sur ordre, par un point bas proche de l’eau, par corde ou filet.
  7. S’il faut sauter, les pieds d’abord, jambes serrées, en maintenant le gilet.
  8. Une fois à l’eau, éloignez-vous du navire.
  9. Face à du mazout en feu, nagez contre le vent et battez l’eau pour repousser les flammes.
  10. Restez groupés et économisez vos forces. Évitez les hélices du bateau de sauvetage.

Ce qui s’est vraiment passé ce jour-là

Lors de la bataille de Midway, le 4 juin 1942, l’US Navy a coulé les quatre porte-avions japonais (Akagi, Kaga, Soryu et Hiryu). Le porte-avions américain Yorktown, touché par trois bombes des bombardiers en piqué du Hiryu, avait maîtrisé les incendies et repris sa route, mais deux torpilles de la vague suivante d’avions torpilleurs l’ont fait gîter lourdement et il a été abandonné. La plupart de l’équipage a été recueilli par des destroyers. Le Yorktown a reçu d’autres torpilles d’un sous-marin japonais le 6 juin et a coulé au matin du 7 juin. Le porte-avions et les personnages du jeu sont fictifs, mais le déroulement de la journée suit ces archives.

Envoyer son résultat à un ami

À la fin d’une partie, saisissez votre nom et partagez le résultat. Ce jeu est le deuxième épisode de la série Guerre, où l’on survit à un instant d’une grande bataille de l’histoire. Les mêmes visages se retrouveront cet hiver-là dans la ville en ruines de Stalingrad.

Questions fréquentes

Le jeu sur la bataille de Midway est-il gratuit ?

Oui. C’est un jeu gratuit dans le navigateur, sans paiement, sans publicité et sans installation. Il fonctionne sur mobile, tablette et PC.

Le navire et les personnages sont-ils réels ?

Non. Le porte-avions Granite Ridge et tous les personnages sont fictifs. La bataille, les dates et les faits généraux suivent des archives comme celles du Naval History and Heritage Command américain (NHHC).

Faut-il tirer sur l’ennemi ou marquer des points ?

Non. Le seul objectif est de survivre. Il n’y a ni scène de mise à mort ni score, et le bon choix est de traiter comme un être humain un pilote ennemi blessé dans l’eau.

Combien de temps dure une partie ?

En général 4 à 5 minutes. Les réparations et le temps passé dans l’eau sont condensés et défilent automatiquement, avec une pause seulement quand un événement survient.

Que sont les cartes de réaction aux obus ?

Ce sont des cartes où un son d’alerte (piqué, mitrailleuse, torpille, explosion sous-marine) vous oblige à choisir de vous baisser en 1 à 2 secondes. Elles apparaissent 4 à 5 fois par partie.

Y a-t-il des scènes qui font sursauter ?

Oui. Il y a des événements-surprises comme une explosion de vapeurs de carburant, une coursive plongée dans le noir, ou quelque chose qui frôle votre jambe dans l’eau. Vous pouvez passer à « Moins de sursauts » sur l’écran d’accueil.

Combien survivent en choisissant au feeling ?

Lors de tests avec des bots, environ 83 % des joueurs qui choisissent au feeling meurent. Tous ceux qui suivent le manuel survivent.

Y a-t-il d’autres épisodes ?

Il y a la série Guerre (Blitz de Londres 1940, Stalingrad 1942, Omaha Beach 1944, Leyte 1944), ainsi que la série Détresse et la série Catastrophes.

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